Todo sobre 4:LOOP | Lo nuevo de PlayStation
Un nuevo shooter cooperativo con ADN de equipo.
Sony Interactive Entertainment y Bad Robot Games presentaron oficialmente 4:LOOP, un nuevo shooter cooperativo para cuatro jugadores que ya empieza a generar expectativa dentro del género. Ambientado en un universo original de ciencia ficción, el juego apuesta fuerte por la cooperación, la toma de decisiones y la rejugabilidad, con un enfoque claro: nada funciona en soledad y cada partida es distinta a la anterior.
La mente detrás del proyecto
Uno de los datos más fuertes de 4:LOOP es que cuenta con el liderazgo creativo de Mike Booth, creador del icónico Left 4 Dead. Su experiencia en juegos cooperativos se nota desde el concepto base: acción intensa, roles bien definidos y situaciones caóticas que solo pueden resolverse con comunicación y estrategia. Según Booth, el objetivo desde el inicio fue diseñar un shooter donde el trabajo en equipo no sea opcional, sino el corazón mismo de la experiencia.
Un shooter que aprende del fracaso
La gran sorpresa de 4:LOOP es la incorporación de mecánicas roguelike dentro de un shooter cooperativo. A diferencia de otros títulos del género, acá fallar no significa volver atrás sin sentido. Cada derrota forma parte activa de la narrativa y del progreso del equipo. El error se convierte en aprendizaje, permitiendo ajustar estrategias, mejorar equipamiento y encarar los desafíos desde otro enfoque en el siguiente intento.
Una estructura dividida en actos
El juego se organiza en tres Actos principales, cada uno culminando en una batalla clave. El objetivo general es claro: interrumpir la operación de minería global de una amenaza alienígena para atraer la atención de la Nave madre y, eventualmente, destruirla. En cada misión exitosa, el equipo toma decisiones que impactan directamente en su equipamiento, creando un kit único que define cómo enfrentarán el cierre de cada Acto.

Decisiones que cambian cada partida
Uno de los puntos más interesantes de 4:LOOP es que no hay builds prefijadas. Tras completar misiones, los jugadores eligen mejoras, armas y habilidades que van moldeando el estilo de juego del grupo. Esto no solo refuerza la rejugabilidad, sino que también obliga a adaptarse constantemente: lo que funcionó en una partida puede no ser la mejor opción en la siguiente.
Un desafío pensado para cuatro
Aunque se trate de un shooter de ciencia ficción con mucha acción, Booth dejó en claro que el juego no está pensado para el “lobo solitario”. Cada jugador cumple un rol clave dentro del escuadrón, y la coordinación es fundamental tanto para sobrevivir a las misiones como para llegar preparados a las batallas contra jefes. La dificultad está diseñada para que el progreso se sienta ganado y no automático.
Salvar al mundo no será fácil
Si el equipo logra completar los tres Actos, derrota a la Nave madre y salva al mundo. Pero, como aclaró Booth, eso es “mucho más fácil de decir que de hacer”. El camino estará lleno de decisiones difíciles, errores, ajustes y aprendizaje constante, reforzando la idea de que cada loop cuenta y deja huella en la experiencia.
Con 4:LOOP, SIE y Bad Robot Games buscan refrescar el shooter cooperativo combinando acción, narrativa emergente y sistemas roguelike, en una propuesta que promete partidas intensas, desafiantes y altamente rejugables. Un proyecto a seguir muy de cerca.
