Housemarque profundiza en los personajes de Saros con un nuevo video detrás de escena
Mirá el videoresumen acá mismo.
Housemarque y PlayStation volvieron a poner el foco en Saros, su ambicioso juego de acción y ciencia ficción que llegará en 2026 a PlayStation 5 y PS5 Pro. En esta ocasión, el estudio publicó un nuevo videoresumen del desarrollo de los personajes, acompañado por un artículo en el PlayStation.Blog, donde se detallan los procesos creativos, técnicos y narrativos que dieron forma al elenco que protagoniza esta nueva IP.
Un universo alienígena con personajes humanos
Uno de los puntos centrales que destaca Housemarque es la intención de construir personajes profundamente humanos, incluso dentro de un entorno claramente alienígena y hostil. Lejos de limitarse a la acción pura —un terreno donde el estudio ya tiene una identidad muy marcada— Saros busca equilibrar el combate intenso con una narrativa cargada de emociones, conflictos internos y vínculos entre los protagonistas.
El reciente tráiler de historia funciona como la primera mirada realmente completa al elenco del juego. Allí se pueden apreciar no solo los diseños, sino también las interpretaciones vocales y gestuales de los personajes, que cumplen un rol clave dentro de la trama. Según el equipo, cada figura fue pensada para transmitir sensaciones como esperanza, miedo, pérdida y resiliencia.
Actuación, tecnología y narrativa trabajando en conjunto
El video detrás de escena deja en claro que el desarrollo de los personajes fue un proceso largo y colaborativo. Durante meses, directores, actores y el equipo técnico trabajaron de manera conjunta para lograr interpretaciones creíbles y consistentes. El uso de tecnología avanzada de captura permitió trasladar matices emocionales y expresiones faciales al modelo final, evitando que los personajes se sientan rígidos o artificiales.
Este enfoque busca que el jugador no solo controle a un protagonista, sino que se involucre emocionalmente con su historia y con las relaciones que se construyen a lo largo de la experiencia. En un género donde muchas veces prima la espectacularidad visual, Saros apunta a que la narrativa tenga un peso equivalente.

La visión creativa detrás de Saros
Gregory Louden, director del juego, remarca que el objetivo del equipo fue ir más allá de la acción y ofrecer una historia con personajes auténticos y complejos. Según explica, las tensiones internas y los vínculos entre ellos reflejan la lucha constante por sobrevivir en un entorno extremadamente hostil, reforzando el tono dramático del juego.
Por su parte, William Shaughnessy, diseñador narrativo, destaca que estos elementos emocionales son clave para potenciar la inmersión. La idea es que el jugador sienta una conexión real con el mundo de Saros, entendiendo no solo qué está pasando, sino también por qué los personajes actúan de determinada manera.
Un paso más hacia el lanzamiento en 2026
Este nuevo material reafirma que Saros será uno de los proyectos más narrativos de Housemarque hasta la fecha, sin abandonar su ADN de acción intensa y ritmo elevado. Con cada adelanto, el estudio deja en claro que la construcción de personajes será uno de los pilares de la experiencia, algo que podría marcar una evolución importante dentro de su catálogo.
Mientras el lanzamiento sigue previsto para 2026 en PS5 y PS5 Pro, este detrás de escena sirve para ir calentando motores y entender mejor la ambición creativa que hay detrás de Saros, un título que apunta a combinar espectáculo, emoción y ciencia ficción en partes iguales.
