De pie para recibir a la revolución de los FPS.

Un repasito histórico 

El lanzamiento de DOOM en 1993 marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos, sentando las bases para lo que hoy conocemos como el género de los first-person shooters (FPS). Desarrollado por id Software, esta obra que conoce hasta tu vieja, no solo introdujo mecánicas de juego innovadoras, sino que también capturó la imaginación de una generación de jugadores con su atmósfera oscura y su narrativa implícita. DOOM II, lanzado en 1994, continuó con el éxito de su predecesor, refinando y expandiendo la experiencia en todos los aspectos. Este 2024 tenemos el agrado de recibir un relanzamiento, el cual hemos probado en Xbox gracias a nuestros amigazos de Bethesda. 

DOOM sorprendió al mundo con su enfoque en la acción rápida, gráficos tridimensionales avanzados para la época y un diseño de niveles que desafiaba las convenciones del momento. Los jugadores se encontraban en el papel de un marine espacial sin nombre, comúnmente referido como el «Doomguy», enfrentándose a hordas de demonios que invadieron una base militar en Marte. La simplicidad de la historia era una de sus mayores fortalezas, permitiendo que la jugabilidad fuera el centro de atención. La combinación de exploración, resolución de acertijos y combates frenéticos convirtió a DOOM en un proyecto más que adictivo y revolucionario.

Uno de los aspectos más destacados de DOOM fue su motor gráfico, que, aunque no era completamente 3D, ofrecía una experiencia visual nunca antes vista. Los efectos de iluminación y las texturas realistas creaban una atmósfera que sumergía al jugador en un mundo infernal y perturbador. Además, la inclusión de multijugador en red fue un adelanto visionario, permitiendo a los jugadores enfrentarse entre sí en partidas de «deathmatch», un modo de juego que se convertiría en un estándar en los FPS.

DOOM II, lanzado solo un año después, mantuvo todo lo que hizo grande al original y añadió más contenido que enloqueció a toda la banda. Aunque no introdujo grandes cambios en la fórmula básica, expandió la experiencia con nuevos niveles, armas y enemigos. El «Super Shotgun» se convirtió rápidamente en el arma favorita de muchos jugadores, mientras que los nuevos enemigos, como el «Arch-Vile», introdujeron desafíos adicionales que requerían estrategias más refinadas. DOOM II también contó con un diseño de niveles más intrincado y variado, llevando a los jugadores a través de locaciones infernales que no dejaban de sorprender y desafiar.

La orquesta de ambos juegos, compuesta por Robert Prince, merece una mención especial. Con su mezcla de heavy metal y música electrónica, logró captar perfectamente la intensidad y la atmósfera de los juegos, convirtiéndose en un ícono cultural en sí misma. Las pistas de DOOM y DOOM II no solo acompañaban la acción, sino que también ayudaban a construir la tensión y el suspenso, haciendo que cada batalla y cada encuentro fueran aún más emocionantes.

¿Qué es lo que trae de nuevo esta doble versión?

  • Gráficos mejorados: Texturas más detalladas, efectos de iluminación más sofisticados.
  • Características modernas: Opciones de accesibilidad, modo de batalla a muerte en línea y cooperativo hasta 16 usuarios, nuevos tipos de munición y armas. 
  • 43 mapas.
  • 1080p a 60 FPS y 4K a 120 FPS.
  • Jugabilidad frenética y adictiva: Acción sin pausa, controles precisos.
  • Nuevo capítulo para el modo single-player
  • Experiencia de juego accesible: Perfecto para jugadores de todas las edades y habilidades.
  • Banda sonora mejorada por Idkfa por Andrew Hulshult

Conclusión de CDF Gaming

No tengas ninguna duda en darle una oportunidad.

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