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MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom | REVIEW

Doctor Doom toma el protagonismo en una expansión que incorpora un nuevo modo de juego, dos personajes y una interesante combinación de acción arcade con mecánicas roguelite.

MARVEL Cosmic Invasion continúa ampliando su universo con The Siege of Castle Doom, el segundo contenido descargable desarrollado por Tribute Games y publicado por Dotemu. Disponible desde el 10 de noviembre de 2026 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, esta expansión propone algo más interesante que simplemente sumar nuevos personajes: introduce una modalidad que modifica considerablemente la estructura de la obra base.

Después de disfrutar de la campaña principal, pudimos probar este DLC en Nintendo Switch 2, donde encontramos una propuesta que conserva la esencia de los clásicos beat ‘em up, pero incorpora decisiones estratégicas, mejoras progresivas y una estructura que invita a repetir las partidas.

Una nueva amenaza en el Castillo de Doomstadt

La historia gira alrededor de Victor Von Doom, quien está convencido de que puede detener a Annihilus sin necesidad de recibir ayuda de los demás héroes. Para conseguirlo, desarrolla el Inductor Cósmico, una poderosa máquina que amenaza con provocar una catástrofe.

Nuestra misión consiste en infiltrarnos en el Castillo de Doomstadt, atravesar sus peligrosas instalaciones y detener los planes del villano antes de que sea demasiado tarde.

Reed Richards cumple un papel fundamental durante la aventura, guiándonos mediante diferentes comunicaciones y proporcionando la tecnología necesaria para contrarrestar los inventos de Doom.

El argumento funciona principalmente como una excusa para presentar el nuevo modo de juego, pero resulta suficientemente atractivo para los seguidores de Marvel, especialmente por la histórica rivalidad entre Reed Richards y Doctor Doom.

Una estructura roguelite que cambia las reglas

La principal novedad de The Siege of Castle Doom es su modalidad basada en partidas independientes, escenarios parcialmente aleatorios y decisiones que afectan nuestro recorrido.

A diferencia de la campaña tradicional, donde avanzamos por niveles relativamente lineales, ahora debemos superar arenas de combate y elegir entre diferentes puertas que determinan nuestro próximo desafío.

La estructura resulta sencilla de comprender: combatir, elegir, recolectar recursos, mejorar nuestras habilidades y continuar avanzando.

Sin embargo, esa aparente simplicidad esconde un sistema bastante entretenido. Cada decisión puede modificar nuestras posibilidades de supervivencia, especialmente cuando comenzamos a enfrentarnos a enemigos más peligrosos.

El resultado es una experiencia que conserva el ritmo frenético del combate original, pero suma una capa estratégica que funciona particularmente bien y representa uno de los principales atractivos de esta expansión.

Cinco puertas, múltiples posibilidades

Uno de los elementos centrales del DLC es su sistema de puertas. Después de superar determinados enfrentamientos, debemos seleccionar nuestro próximo destino entre diferentes alternativas.

Las puertas de progresión permiten conseguir baterías, indispensables para cargar los estabilizadores y continuar avanzando hacia el enfrentamiento final.

Las puertas de equipamiento ofrecen nuevas habilidades y herramientas de combate. Podemos conseguir poderes adicionales, mejorar nuestro equipo actual o incluso sacrificar una recompensa para obtener más baterías.

Por otra parte, las puertas de eventos introducen situaciones especiales donde las reglas pueden cambiar temporalmente. Superarlas permite conseguir beneficios, mientras que fracasar puede dejarnos con penalizaciones durante varios encuentros.

También encontramos puertas infinitas, que ofrecen temporalmente recursos ilimitados como munición o energía de concentración, y puertas de curación, fundamentales cuando nuestra salud comienza a disminuir.

Estas últimas tienen una particularidad importante: las recompensas curativas no necesariamente benefician a todo el equipo, por lo que debemos administrar cuidadosamente quién necesita recuperar energía.

La variedad de alternativas genera situaciones interesantes y evita que todas las partidas se desarrollen exactamente de la misma manera.

El Siege Gauge y la presión constante

Otra de las mecánicas fundamentales es el Siege Gauge, un indicador que representa el creciente poder de Doctor Doom.

A medida que transcurren los enfrentamientos y recibimos daño, este medidor continúa aumentando. Cuanto más se llena, mayor es la amenaza que representan los enemigos del castillo.

Si alcanza su límite antes de que consigamos detener al villano, nuestra partida termina.

Para contrarrestarlo debemos recolectar baterías y utilizarlas para activar los estabilizadores diseñados por Reed Richards.

Este sistema genera una interesante tensión entre avanzar rápidamente o dedicar más tiempo a conseguir mejoras. No siempre conviene elegir la recompensa más atractiva, especialmente si eso significa exponernos a encuentros adicionales.

La sensación de urgencia consigue diferenciar esta modalidad de la campaña tradicional y obliga a prestar atención a nuestras decisiones.

Mejoras, habilidades y personalización

Las baterías también permiten acceder a diferentes ventajas, conocidas como Perks, que fortalecen a nuestros personajes durante cada intento.

Existen doce mejoras distribuidas en tres categorías principales: ofensivas, defensivas y tácticas.

Algunas aumentan nuestra capacidad de supervivencia, mientras que otras potencian el daño, mejoran los proyectiles o amplían las posibilidades de curación.

Lo interesante es que estas ventajas se aplican individualmente a cada personaje, permitiendo construir combinaciones diferentes según el equipo seleccionado.

Además, el laboratorio de Reed Richards incorpora un sistema de progresión permanente. A medida que completamos intentos y conseguimos recursos, podemos desbloquear nuevos equipos, eventos y modificadores que amplían las posibilidades de futuras partidas.

Esta progresión resulta fundamental para mantener el interés a largo plazo, ya que incluso cuando fracasamos podemos conseguir recompensas que faciliten los siguientes intentos.

Doctor Doom y la Mujer Invisible se suman al plantel

La expansión también incorpora dos nuevos personajes jugables: Doctor Doom y Susan Storm, más conocida como la Mujer Invisible.

Doctor Doom utiliza su característica armadura tecnológica, poderes relacionados con la energía y conocimientos de artes oscuras para enfrentarse a sus enemigos. Su incorporación resulta particularmente atractiva, especialmente considerando su importancia dentro de la historia del DLC.

Por su parte, la Mujer Invisible aprovecha sus poderes para manipular campos de fuerza y desarrollar un estilo de combate diferente al de buena parte del plantel original.

Ambos personajes amplían las posibilidades del sistema de combate por equipos, una de las características más interesantes de MARVEL Cosmic Invasion.

La posibilidad de experimentar con diferentes combinaciones de héroes se complementa especialmente bien con las mejoras disponibles durante cada recorrido por el castillo.

Un castillo repleto de peligros

El Castillo de Doomstadt presenta una ambientación que combina tecnología futurista, arquitectura medieval y toda la extravagancia característica de Doctor Doom.

Sus instalaciones incluyen salones repletos de enemigos, murallas expuestas a condiciones climáticas adversas, plataformas móviles y trampas diseñadas para complicar nuestra supervivencia.

Los Doom Bots tienen una presencia importante, acompañados por enemigos y jefes provenientes de la aventura original.

Tribute Games apuesta por una importante variedad de encuentros y eventos para mantener cierta imprevisibilidad durante las partidas.

Aunque eventualmente comenzamos a reconocer algunos patrones y situaciones, la combinación de recorridos, peligros y recompensas consigue aportar suficiente variedad como para justificar nuevos intentos.

Apartado audiovisual y rendimiento en Nintendo Switch 2

En lo visual, The Siege of Castle Doom mantiene el excelente estilo pixel art de MARVEL Cosmic Invasion.

Los personajes presentan animaciones expresivas, los ataques especiales conservan su espectacularidad y los escenarios están repletos de detalles que recuerdan a las mejores producciones arcade de los años noventa.

La estética del castillo encaja perfectamente con la identidad visual de este proyecto, ofreciendo nuevos entornos sin perder la coherencia artística de la aventura principal.

Durante nuestra experiencia en Nintendo Switch 2, el apartado audiovisual mantuvo el atractivo del título original, con combates dinámicos y una presentación que se adapta muy bien al formato portátil de la consola.

La banda sonora también merece una mención especial. Tee Lopes regresa con nuevas composiciones que acompañan perfectamente la intensidad de los enfrentamientos y refuerzan la identidad retro de la producción.

Duración y rejugabilidad

Al tratarse de una expansión centrada en partidas repetibles, su duración depende considerablemente del interés de cada jugador por experimentar con nuevas combinaciones y desbloquear contenido.

No estamos frente a una campaña tradicional con una cantidad determinada de niveles que completar una sola vez, sino ante una modalidad diseñada para regresar constantemente.

El sistema de mejoras permanentes, los diferentes recorridos, los personajes adicionales y los modificadores contribuyen a extender su vida útil.

Sin embargo, quienes busquen exclusivamente una nueva aventura narrativa podrían sentirse algo decepcionados, ya que el verdadero atractivo de este DLC está en su estructura de combate y progresión.

Por el contrario, quienes disfruten de los roguelites y de perfeccionar sus estrategias encontrarán motivos suficientes para seguir explorando Doomstadt.

Conclusión de CDF Gaming

Podemos concluir que esta es una expansión que entiende perfectamente cuáles son las fortalezas del juego original y encuentra una manera inteligente de aprovecharlas.

The Siege of Castle Doom es un DLC recomendable para quienes disfrutaron de MARVEL Cosmic Invasion y buscan una razón para regresar a sus combates. Una expansión que demuestra que, incluso dentro de un género tan clásico como el beat ‘em up, todavía hay espacio para experimentar con nuevas ideas.

Nota del redactor

8.5 / 10

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