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Valor Mortis | REVIEW

Los creadores de Ghostrunner reinventan la fórmula soulslike con una aventura en primera persona ambientada en una Europa napoleónica consumida por el horror.

El género soulslike lleva varios años expandiéndose con propuestas que intentan replicar, y en ocasiones reinventar, la fórmula popularizada por FromSoftware. En este contexto aparece Valor Mortis, una aventura desarrollada por el estudio polaco One More Level, responsable de Ghostrunner y su secuela, que apuesta por trasladar las exigencias del género a una perspectiva en primera persona.

Publicado por Lyrical Games y lanzado el 13 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, el título combina combates exigentes, exploración, progresión de personaje y una ambientación histórica bastante particular.

Para esta review nos centramos en la versión de PlayStation 5, donde encontramos una experiencia que consigue diferenciarse gracias a su identidad visual, su sistema de combate y un mundo que invita constantemente a explorar.

Una Europa napoleónica dominada por la muerte

La historia nos pone en la piel de William Dowsett, un soldado británico que formó parte de la Grande Armée de Napoleón Bonaparte. Tras morir en combate, nuestro protagonista despierta misteriosamente entre cadáveres y descubre que Europa se encuentra devastada por una plaga sobrenatural.

Lejos de presentar una reconstrucción histórica tradicional, Valor Mortis desarrolla una realidad alternativa del siglo XIX en la que las campañas militares napoleónicas desembocaron en una pesadilla de criaturas deformadas, soldados resucitados y experimentos relacionados con una misteriosa sustancia.

La narrativa se construye mediante conversaciones, encuentros con personajes y diferentes elementos distribuidos por los escenarios. Napoleón, interpretado por Vincent Cassel, tiene una presencia importante, mientras que personajes como The Shrike amplían los conflictos que atraviesan este universo.

La premisa resulta particularmente atractiva porque combina acontecimientos históricos reconocibles con una reinterpretación oscura y sobrenatural. Aunque algunos acontecimientos narrativos podrían aprovecharse mejor, el misterio alrededor de la resurrección de William funciona como motivación para seguir avanzando.

Un soulslike en primera persona que funciona

La principal característica de Valor Mortis es su sistema de combate. A diferencia de los soulslike tradicionales, acá observamos toda la acción desde los ojos del protagonista, una decisión que modifica considerablemente nuestra manera de enfrentar a los enemigos.

El combate gira alrededor de administrar la resistencia, ejecutar bloqueos precisos, esquivar ataques y aprovechar las oportunidades para contraatacar. El sistema de parry tiene especial protagonismo, ya que dominar sus tiempos permite romper las defensas enemigas y abrir ventanas para realizar ataques devastadores.

Las animaciones transmiten contundencia y los enfrentamientos requieren concentración. Incluso los enemigos comunes pueden convertirse en una amenaza cuando enfrentamos varios simultáneamente.

La perspectiva en primera persona también aporta una sensación de cercanía que intensifica cada enfrentamiento. Sin embargo, presenta inconvenientes: resulta complicado controlar a los enemigos que atacan desde los costados y algunas situaciones pueden volverse confusas cuando la cámara queda demasiado cerca de los adversarios.

A pesar de estas limitaciones, el combate representa uno de los mayores aciertos del juego.

Espadas, pistolas y habilidades sobrenaturales

Otro aspecto interesante es la posibilidad de combinar armamento tradicional de la época napoleónica con poderes sobrenaturales.

William puede utilizar diferentes armas cuerpo a cuerpo, acompañarlas con pistolas y recurrir a habilidades especiales conocidas como Transmutaciones. Estas últimas permiten aplicar efectos sobre los enemigos y desarrollar estrategias que van más allá del intercambio convencional de golpes.

La combinación de sable y pistola resulta especialmente satisfactoria, mientras que los poderes sobrenaturales añaden alternativas para controlar enfrentamientos complicados.

El sistema recuerda por momentos a BioShock, principalmente por la utilización simultánea de armas y habilidades especiales.

Además, cada arma dispone de posibilidades de mejora que permiten reforzar determinados estilos de combate. Aunque la cantidad de equipamiento disponible no es especialmente amplia, las herramientas principales están suficientemente diferenciadas como para experimentar.

Exploración con elementos metroidvania

Uno de los mayores atractivos de Valor Mortis aparece fuera de los enfrentamientos. Sus escenarios están diseñados alrededor de caminos interconectados, accesos bloqueados, secretos y atajos que facilitan el recorrido.

A medida que avanzamos, obtenemos nuevas habilidades de movimiento que permiten acceder a sectores anteriormente inaccesibles. Este componente metroidvania resulta fundamental porque transforma la exploración en algo más interesante que simplemente avanzar hasta el siguiente jefe.

Los campos de batalla, bosques, aldeas y construcciones abandonadas presentan una distribución que recompensa la curiosidad.

También encontramos secciones de plataformas que aprovechan la experiencia de One More Level con Ghostrunner. Saltar entre estructuras, aprovechar nuestras habilidades de desplazamiento y superar obstáculos aporta variedad al desarrollo.

No obstante, algunas de estas secuencias pueden resultar frustrantes, especialmente cuando aparecen combinadas con enfrentamientos exigentes.

Progresión, dificultad y enfrentamientos contra jefes

Como sucede habitualmente en el género, morir forma parte del aprendizaje. Los enemigos derrotados proporcionan recursos que podemos utilizar para mejorar las capacidades del protagonista, pero perder la vida implica arriesgar lo acumulado.

Los faroles funcionan como puntos de descanso donde recuperamos recursos y podemos fortalecer a William, aunque también provocan la reaparición de los enemigos.

El sistema de progresión permite incrementar atributos como la salud y la resistencia, además de desbloquear mejoras relacionadas con las diferentes habilidades de combate.

La dificultad exige paciencia, especialmente durante las primeras horas, cuando todavía estamos aprendiendo los tiempos de bloqueo y las particularidades de cada enemigo.

En cuanto a los jefes, encontramos enfrentamientos visualmente interesantes y algunos patrones que requieren varios intentos para dominar. Sin embargo, no todos alcanzan el mismo nivel de calidad y determinadas mecánicas pueden resultar más molestas que desafiantes.

Un apartado artístico oscuro y perturbador

Visualmente, Valor Mortis encuentra su mayor fortaleza en la dirección artística. La combinación de arquitectura europea del siglo XIX, escenarios devastados y criaturas grotescas consigue establecer una identidad muy reconocible.

Los diseños enemigos reinterpretan soldados de las guerras napoleónicas mediante deformaciones corporales que refuerzan la sensación de horror.

La iluminación también cumple un papel importante, especialmente en escenarios nocturnos o interiores donde las sombras generan una atmósfera inquietante.

Sin embargo, el apartado técnico no alcanza siempre el mismo nivel. Algunas texturas presentan una calidad irregular y ciertos modelos secundarios resultan menos detallados.

En PlayStation 5, el modo rendimiento apunta a los 60 FPS, algo especialmente importante para un juego que depende tanto de la precisión. No obstante, pueden aparecer tirones y caídas de rendimiento en situaciones de mucha carga visual, particularmente durante determinados combates y escenarios con abundantes efectos.

La experiencia general resulta disfrutable, aunque existe margen para mejorar la estabilidad técnica.

Música, sonido y actuaciones de voz

El apartado sonoro acompaña correctamente la propuesta. Los golpes, disparos y efectos sobrenaturales transmiten contundencia, mientras que los sonidos ambientales ayudan a construir una Europa devastada.

La banda sonora, en la que participa Arkadiusz Reikowski, apuesta por composiciones oscuras que refuerzan la tensión. Si bien cumple su función, no todos los temas consiguen destacarse individualmente.

Las actuaciones de voz representan un punto positivo, especialmente por la participación de Vincent Cassel como Napoleón y Jennifer English como The Shrike.

El juego cuenta con voces en inglés y textos en español.

Duración y rejugabilidad

Completar Valor Mortis demanda aproximadamente entre 15 y 20 horas, dependiendo de nuestra habilidad, la exploración y el tiempo dedicado a las actividades secundarias.

Es una duración apropiada para una experiencia que apuesta por mantener un ritmo relativamente constante sin extender artificialmente su contenido.

La búsqueda de secretos, las mejoras pendientes y las diferentes combinaciones de habilidades ofrecen motivos para regresar a determinadas zonas.

Sin embargo, la variedad de armas y configuraciones no es tan extensa como en otros referentes del género, por lo que su potencial de rejugabilidad resulta algo más limitado.

Conclusión de CDF Gaming

Valor Mortis demuestra que todavía existe espacio para experimentar dentro del género soulslike. Su perspectiva en primera persona, la ambientación napoleónica y la combinación de armas tradicionales con poderes sobrenaturales le permiten construir una personalidad propia.

El sistema de combate es satisfactorio y desafiante, mientras que el diseño de escenarios y la exploración con elementos metroidvania se encuentran entre sus principales virtudes.

No todo funciona de manera perfecta. Los problemas ocasionales de rendimiento, determinados enfrentamientos frustrantes y algunas limitaciones propias de la cámara impiden que alcance un resultado todavía más sólido.

Aun así, One More Level consigue entregar una aventura entretenida, con una excelente ambientación y mecánicas que justifican darle una oportunidad.

Para quienes disfrutan de Dark Souls, Lies of P o Sekiro, pero buscan una experiencia diferente, Valor Mortis representa una alternativa muy interesante dentro del catálogo de PlayStation 5.

Nota del redactor

8 / 10

#One More Level #Valor Mortis
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