RPG de espionaje brillante, extraño y perseguido por su propio legado.

Pocos estudios podían enfrentar un desafío tan incómodo como ZA/UM luego de Disco Elysium: crear un nuevo RPG narrativo sin quedar atrapado bajo la sombra de una obra considerada de culto. ZERO PARADES: For Dead Spies llegó el 21 de mayo de 2026 a PC, disponible mediante Steam, Epic Games Store y GOG, mientras que su versión para PlayStation 5 se encuentra prevista para más adelante este año. Desarrollado y publicado por ZA/UM, el título abandona la investigación policial para meterse de lleno en una historia de espionaje, conspiraciones, viejos fracasos y lealtades quebradas.

Una espía rota en una ciudad que no perdona

La protagonista es Hershel Wilk, conocida bajo el criptónimo CASCADE, una operante —la forma en la que el juego denomina a sus espías— que vuelve a Portofiro cinco años después del colapso de su antigua red de contactos. No se trata de una agente elegante e imbatible al estilo James Bond: Hershel carga culpa, desgaste psicológico y una reputación destruida. Su nueva misión puede ser la última oportunidad de demostrar que todavía sirve para algo o, directamente, de hundirse por completo.

Portofiro es una ciudad costera decadente, cargada de propaganda, intereses extranjeros, mercado negro y personajes que rara vez dicen toda la verdad. El juego construye su intriga alrededor de una lucha de poder ideológica y cultural en la que conviven banqueros internacionales, fanáticos tecnológicos, presentadores paranoicos y figuras directamente surrealistas. La ambientación funciona muy bien porque cada callejón, comercio o conversación parece esconder un dato útil o una trampa.

No es Disco Elysium con sobretodo rojo

La comparación con Disco Elysium es inevitable: perspectiva isométrica, enorme peso de los diálogos, tiradas de dados, habilidades que intervienen en las conversaciones y una protagonista quebrada que dialoga con distintas facetas de sí misma. Sin embargo, ZERO PARADES cambia la lógica central. Harry Du Bois era un hombre sin recuerdos que debía reconstruirse; Hershel sabe perfectamente quién es y qué desastre dejó atrás. El jugador no define su pasado, sino cómo decide reaccionar ante él.

Ese cambio vuelve a la aventura más urgente y enfocada. Mientras Disco Elysium podía abrirse hacia discusiones sindicales, filosofía, romances perdidos o delirios inexplicables, ZERO PARADES mantiene la mira puesta en la operación, la infiltración y la necesidad de recomponer una red de informantes. Esto le quita algo de aquella sensación de universo infinito, pero le entrega una identidad narrativa más clara: estamos ante una novela de espionaje psicodélica, más concentrada y con un ritmo generalmente más ágil.

El espionaje se juega con palabras, estadísticas y mentiras

El corazón del gameplay vuelve a estar en la conversación y la exploración. Hershel recorre Portofiro, inspecciona escenarios, junta información, utiliza objetos y dialoga con una enorme cantidad de personajes. Cada interacción puede abrir caminos, revelar secretos o llevarnos a una prueba de habilidad. Al comienzo se puede elegir entre tres arquetipos predeterminados —orientados a lo intelectual, lo social o lo físico—, aunque también existe la posibilidad de construir nuestra propia versión de la protagonista.

El sistema se apoya en 15 habilidades divididas en tres grandes facultades: acción, relación e intelecto. Es una reducción respecto de la cantidad de atributos de Disco Elysium, pero no se siente como un recorte; por el contrario, las habilidades aparecen con frecuencia y tienen un impacto más reconocible en el desarrollo de la partida. Una Hershel observadora puede detectar inconsistencias en un relato; una más carismática puede manipular conversaciones; una preparada para la acción encontrará alternativas más arriesgadas cuando la situación se complica.

Fracasar también es avanzar

Uno de los mayores méritos de ZERO PARADES es que entiende que en un RPG narrativo fallar no debería equivaler automáticamente a recargar la partida. Las tiradas fallidas muchas veces abren respuestas distintas, generan nuevas complicaciones o convierten una situación controlada en un pequeño desastre memorable. Esa filosofía de “fallar hacia adelante” evita que el jugador sienta la obligación constante de buscar el resultado perfecto.

La gran incorporación es Exertion, una opción que permite forzar una tirada sumando un tercer dado y conservando los dos mejores resultados. Naturalmente, el beneficio tiene costo: Hershel puede acumular presión física y mental, algo que luego condiciona futuras situaciones. Es una mecánica sencilla, pero muy acertada, porque transmite la fantasía de una agente desesperada que se exige un poco más de lo recomendable para no perder el control de la misión.

Dramatic Encounters: cuando el diálogo se vuelve peligroso

También aparecen los Dramatic Encounters, secuencias de alta tensión en las que el tiempo parece detenerse y debemos tomar decisiones rápidas frente a persecuciones, amenazas o situaciones potencialmente letales. No convierten al título en un juego de acción tradicional: seguimos dependiendo de estadísticas, elecciones y tiradas, pero agregan dinamismo a una experiencia dominada por extensas conversaciones.

Estas escenas funcionan especialmente bien porque nunca presentan a Hershel como una superheroína. Escapar de alguien que la sigue, improvisar una coartada o arriesgar un movimiento físico pueden salir bien, mal o terriblemente mal. El espionaje en ZERO PARADES no pasa tanto por gadgets espectaculares como por sobrevivir al instante incómodo en el que una mentira empieza a desmoronarse.

Conditioning y una identidad siempre negociable

La evolución del personaje se completa con Conditioning, una reinterpretación del gabinete de pensamientos de Disco Elysium. Hershel puede reforzar ideas y patrones mentales que modifican sus estadísticas e incluso alteran algunas reglas de juego. La diferencia es que este sistema resulta más flexible y rápido: una espía necesita adaptarse al contexto, interpretar un papel, fingir una convicción y descartarla cuando deja de servirle.

A esto se suman tres estados que debemos administrar: fatiga, ansiedad y delirio. Estos valores no aparecen como simples castigos numéricos, sino como expresiones del desgaste que produce vivir entre identidades falsas, amenazas constantes y personas que tal vez ya no confían en nosotros. Cuando todas sus mecánicas trabajan juntas, ZERO PARADES logra que construir una build no sea solamente elegir estadísticas: es decidir qué clase de agente estamos dispuestos a convertir en Hershel.

Una belleza decadente y paranoica

En lo visual, ZA/UM vuelve a demostrar un talento notable para crear escenarios pictóricos, sucios y fascinantes. Portofiro combina arquitectura portuaria, rincones industriales, luces artificiales y espacios íntimos cargados de detalles. La paleta de colores, con tonos apagados atravesados por rojos intensos y luces de neón, acompaña perfectamente una historia donde la paranoia nunca desaparece.

El diseño de personajes también resulta muy fuerte: cada retrato parece transmitir cansancio, rareza o peligro incluso antes de abrir una conversación. Todo tiene una cualidad casi ilustrada, como si estuviéramos recorriendo las páginas de una novela gráfica política y decadente. Puede que el universo no alcance la profundidad enciclopédica de Revachol, pero Portofiro logra sostenerse como un escenario atractivo, denso y cargado de personalidad.

Voces, música y la incomodidad de escuchar demasiado

La música acompaña con precisión el tono de thriller extraño y melancólico, alternando pasajes ambientales con momentos que amplifican la tensión o el desconcierto. Como corresponde en una aventura tan verbal, las voces tienen un peso enorme y la interpretación general contribuye a sostener conversaciones larguísimas sin que todo se vuelva una pared de texto.

De todos modos, algunas actuaciones pueden sentirse algo afectadas o repetitivas, especialmente en personajes que llevan la excentricidad demasiado lejos. Es uno de esos puntos donde el juego parece querer recuperar ciertos tonos de Disco Elysium aunque su historia de espías pida algo más contenido. No destruye la experiencia, pero sí puede generar cierta distancia en escenas que deberían sentirse más filosas o creíbles.

Más accesible, aunque no necesariamente liviano

ZERO PARADES es más amable que su antecesor en varios sentidos. Tiene guardados automáticos más frecuentes, un mapa más útil, viaje rápido y sistemas de construcción del personaje con mayor margen para experimentar. Eso no significa que sea un título sencillo de consumir: sigue siendo un RPG cargado de texto, conceptos políticos, nombres, organizaciones y conversaciones que requieren atención.

La rejugabilidad es considerable gracias a los distintos arquetipos, las habilidades priorizadas, el uso de Conditioning y las decisiones que afectan relaciones y resultados. Cambiar la personalidad de Hershel puede modificar significativamente la manera de resolver situaciones. En PC, el rendimiento general resulta correcto, aunque se han reportado pequeños tirones, aparición tardía de elementos del escenario y ciertos bugs puntuales, especialmente visibles en dispositivos portátiles como Steam Deck.

Conclusión de CDF Gaming

ZERO PARADES: For Dead Spies no consigue escapar completamente de la comparación con Disco Elysium, y en algunos momentos parece demasiado consciente de la fórmula que heredó. Su mundo es menos impredecible, algunas excentricidades no encajan con la misma naturalidad y la fantasía de ser una espía no siempre se expresa con toda la sutileza que uno esperaría.

Pero esos cuestionamientos no opacan lo fundamental: ZA/UM construyó un RPG narrativo absorbente, visualmente hermoso y mecánicamente inteligente. Hershel Wilk es una protagonista con suficiente peso propio como para sostener la aventura, Portofiro ofrece un escenario memorable y sistemas como Exertion, Dramatic Encounters y Conditioning aportan frescura a una estructura conocida. Para quienes disfrutan de los juegos donde una conversación puede ser tan peligrosa como un tiroteo, esta es una de las experiencias más interesantes del año.

Nota del redactor

8.5 / 10

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