League of Legends: primeros detalles de la Season 1 2026
La Season 1 2026 llega con ajustes de gameplay, rediseños en el sistema de ranked y una apuesta fuerte por partidas más dinámicas en Swiftplay. Acá te resumimos lo más importante.

Objetivos de Gameplay
Más espacio para la estrategia
El equipo de LoL plantea un mejor balance entre las decisiones clave de una partida: pelear en equipo, pushear líneas y presionar objetivos épicos o torres. La idea es devolverle peso estratégico a cada una de estas opciones, para que ninguna domine por encima de las demás.
Más agencia para todos los roles
Uno de los focos de este parche es equiparar el impacto entre roles. Riot apunta a que todas las posiciones tengan un nivel de influencia similar —como ocurre hoy con jungla y soporte— evitando que algunos roles se sientan demasiado determinantes y otros demasiado “arrastrados” por el equipo.
Clases más satisfactorias
Se incorporan nuevas quests de rol junto a un set de 9 ítems nuevos, uno para cada clase, con el objetivo de darle más identidad y profundidad al gameplay.
Actualizaciones de Gameplay
Ranked
La escalada competitiva también recibe retoques importantes.
- Aegis of Valor: nueva mecánica que evita la pérdida de LP y duplica la ganancia cuando obtenés una calificación C o superior y jugás la partida de forma exitosa.
- Si entrás en autofill, no podés rolear fuera si querés recibir la recompensa. Si cambiás de rol, no sos elegible para el Aegis of Valor.
- Mejoras en los tiempos de cola y medidas para reducir los dodges.
- Ya no se puede banear un campeón que un compañero tenga seleccionado.
- Ajustes en parties para ranked (detalles aún no especificados).
- Cambios para jugadores nuevos: se recalibran los tiers bajos para evitar que un principiante termine enfrentándose a un veterano que quedó atrapado en MMR bajo.
Swiftplay
El modo rápido de LoL también se actualiza para hacerlo más ágil y menos frustrante, sobre todo para quienes recién empiezan.
- Se comienza en nivel 3 con 1400 de oro.
- Menos objetivos.
- El ritmo de la partida sube más rápido.
- Timers de muerte más cortos y regreso más veloz a la acción.
- Sudden Death garantizado a los 25 minutos.
Nuevo: Minion Frenzy
Una mecánica pensada para transformar kills en presión real.
- Cuando un campeón consigue un takedown, los minions cercanos entran en “frenesí”, moviéndose y atacando más rápido.
- Esto ayuda a empujar la línea y capitalizar mejor cada pelea ganada.
