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Absolum | REVIEW

Dotemu reinventa los beat ‘em up clásicos con una aventura roguelite que combina combates espectaculares, fantasía y una enorme rejugabilidad. Analizamos su versión para Nintendo Switch 2.

Los beat ‘em up tuvieron su época dorada durante los años 90, con títulos como Streets of Rage, Final Fight y Golden Axe. Aunque el género perdió protagonismo con el paso del tiempo, diferentes desarrolladoras demostraron que todavía tiene muchísimo para ofrecer. Entre ellas aparece Dotemu, responsable de revitalizar algunas franquicias clásicas y que ahora apuesta por una propiedad intelectual completamente original: Absolum.

Desarrollado por Dotemu, Guard Crush Games y Supamonks, el título debutó el 9 de octubre de 2025 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch. Posteriormente llegó a Xbox Series X|S y, el 17 de septiembre de 2026, recibió una edición específica para Nintendo Switch 2.

Esta última versión fue la elegida para nuestro análisis y representa una excelente oportunidad para descubrir una propuesta que combina la acción tradicional de los juegos de peleas callejeras con sistemas de progresión propios de los roguelites.

Una rebelión contra un rey que controla la magia

La historia de Absolum transcurre en Talamh, un mundo de fantasía que sufrió las consecuencias de un devastador cataclismo mágico. Después de aquel acontecimiento, la población comenzó a desconfiar de los hechiceros, situación que aprovechó el poderoso Rey Sol Azra para imponer un régimen autoritario.

Mediante su Orden Carmesí, Azra persigue y esclaviza a quienes utilizan magia, mientras extiende su dominio sobre diferentes territorios.

Frente a esta situación aparece Uchawi, una poderosa hechicera que reúne a un grupo de rebeldes dispuestos a enfrentarse al tirano.

La narrativa no busca competir con los grandes RPG del mercado, pero ofrece un universo interesante, personajes carismáticos y suficientes acontecimientos para mantener el interés durante las sucesivas partidas.

Además, la historia se desarrolla progresivamente mediante conversaciones, descubrimientos y acontecimientos que pueden variar dependiendo de nuestras decisiones.

Cuatro protagonistas con estilos completamente diferentes

Uno de los mayores atractivos de Absolum es su selección de personajes jugables. Cada uno dispone de habilidades particulares que modifican considerablemente nuestra manera de afrontar los enfrentamientos.

Galandra es una guerrera especializada en el combate con espada, capaz de ejecutar ataques contundentes y utilizar poderes nigrománticos. Karl, por su parte, es un enano que combina sus puños con un arma de fuego, destacándose especialmente en los enfrentamientos cercanos.

A medida que avanzamos también podemos desbloquear a Brome, un hechicero con habilidades mágicas, y Cider, un combatiente ágil que sobresale por su movilidad y velocidad.

Esta variedad resulta fundamental para mantener fresca la experiencia. Cambiar de protagonista no representa únicamente una modificación estética: implica aprender nuevas combinaciones, aprovechar diferentes fortalezas y desarrollar estrategias específicas.

Un sistema de combate que resulta tremendamente satisfactorio

El verdadero protagonista de Absolum es su jugabilidad. Desde los primeros enfrentamientos queda claro que Guard Crush Games aprovechó toda la experiencia adquirida durante el desarrollo de Streets of Rage 4.

Los controles ofrecen una respuesta precisa y permiten combinar ataques normales, habilidades especiales, esquivas y contraataques para ejecutar secuencias realmente espectaculares.

Sin embargo, el sistema tiene bastante más profundidad de lo que aparenta inicialmente.

Los enemigos presentan diferentes comportamientos y patrones de ataque, obligándonos a prestar atención a sus movimientos. Atacar constantemente sin pensar puede funcionar durante los primeros encuentros, pero rápidamente se vuelve una estrategia poco efectiva.

La posibilidad de interrumpir ofensivas, aprovechar oportunidades para contraatacar y combinar habilidades mágicas transforma cada batalla en un pequeño desafío táctico.

Los enfrentamientos contra jefes merecen una mención especial. Estas criaturas presentan diseños llamativos, ataques variados y patrones que debemos aprender para sobrevivir.

El resultado es un sistema que recompensa tanto la habilidad individual como el conocimiento adquirido después de numerosas partidas.

La fórmula roguelite es mucho más que un agregado

La principal diferencia respecto de otros representantes del género aparece en su estructura roguelite.

En lugar de recorrer una campaña tradicional con niveles consecutivos, Absolum propone expediciones en las que debemos avanzar lo máximo posible, enfrentar enemigos y conseguir mejoras.

Cuando nuestro personaje cae derrotado, regresamos al punto de partida, aunque conservamos determinados recursos y progresos que permiten fortalecer nuestras capacidades para futuras expediciones.

Durante cada recorrido encontramos habilidades temporales, objetos especiales y modificadores que pueden transformar radicalmente nuestra estrategia.

Los rituales mágicos, por ejemplo, permiten incorporar efectos elementales o nuevas propiedades a nuestros ataques. También existen mejoras que potencian determinados atributos y movimientos adicionales que amplían nuestras posibilidades ofensivas.

Esta combinación genera situaciones muy interesantes, especialmente cuando conseguimos habilidades que funcionan particularmente bien juntas.

La sensación de progresión es constante y cada derrota representa una oportunidad para experimentar con nuevas configuraciones.

Exploración, secretos y caminos alternativos

Aunque estamos frente a un beat ‘em up, el desarrollo incorpora elementos de exploración que enriquecen considerablemente la propuesta.

Los escenarios presentan caminos alternativos, personajes secundarios, secretos y misiones que incentivan a investigar cada rincón.

Además, las decisiones sobre qué ruta seguir pueden modificar los enemigos, acontecimientos y desafíos que encontraremos durante una expedición.

Esta estructura consigue que las partidas no se sientan completamente idénticas, incluso después de recorrer varias veces las mismas regiones.

Por supuesto, existe cierta repetición inevitable. Después de muchas horas comenzamos a reconocer determinados encuentros y escenarios, aunque la variedad de habilidades y personajes ayuda a contrarrestar esta sensación.

Un apartado artístico que parece una película animada

Visualmente, Absolum es uno de los títulos independientes más atractivos de los últimos tiempos.

El trabajo de Supamonks resulta extraordinario, con personajes dibujados a mano, animaciones fluidas y escenarios que parecen extraídos de una producción animada de fantasía.

Cada región presenta una identidad visual particular. Bosques, minas, fortalezas y diferentes asentamientos ofrecen una combinación de colores y detalles que contribuye a construir un mundo reconocible.

Los enemigos también destacan por sus diseños, desde soldados convencionales hasta criaturas fantásticas de dimensiones considerables.

Durante los enfrentamientos más intensos, la pantalla se llena de efectos visuales, explosiones mágicas y movimientos especiales sin perder ese estilo artístico tan característico.

Es uno de esos juegos que demuestran que una dirección artística sólida puede resultar mucho más memorable que una producción que simplemente busca alcanzar el máximo realismo gráfico.

Nintendo Switch 2 ofrece una versión mejorada

La edición de Nintendo Switch 2 incorpora mejoras técnicas importantes respecto de la versión original para la consola anterior.

Entre sus principales características encontramos una resolución mejorada y un objetivo de 60 fotogramas por segundo, algo especialmente importante para un título donde la precisión de los movimientos resulta fundamental.

La mayor fluidez favorece los combates y permite disfrutar de las elaboradas animaciones de los personajes.

La experiencia también se adapta muy bien al modo portátil, gracias a su estructura de partidas independientes que podemos completar durante sesiones relativamente cortas.

Otra incorporación interesante es la compatibilidad con GameShare mediante comunicación local, permitiendo compartir la experiencia cooperativa con otra consola compatible.

En definitiva, Nintendo Switch 2 resulta una plataforma particularmente adecuada para disfrutar de Absolum, tanto en televisión como fuera de casa.

Una banda sonora con nombres verdaderamente importantes

El apartado musical merece un reconocimiento especial.

La banda sonora está liderada por Gareth Coker, compositor conocido por sus trabajos en Ori and the Blind Forest y Halo Infinite.

A su participación se suman colaboraciones de artistas como Yuka Kitamura, reconocida por Dark Souls y Elden Ring; Mick Gordon, responsable de algunas composiciones memorables de DOOM; y Motoi Sakuraba.

El resultado es una selección musical que acompaña perfectamente la ambientación fantástica y adquiere especial protagonismo durante los enfrentamientos contra jefes.

Los efectos de sonido también cumplen un papel importante, transmitiendo contundencia durante los impactos y reforzando la satisfacción de conectar ataques consecutivos.

Las interpretaciones de voz contribuyen a caracterizar a los protagonistas, aunque su calidad resulta algo menos uniforme que la del resto del apartado sonoro.

Cooperativo, dificultad y muchas horas de entretenimiento

Absolum puede disfrutarse completamente en solitario, pero también ofrece un modo cooperativo para dos jugadores, tanto local como online.

La posibilidad de combinar las habilidades de diferentes protagonistas agrega una dimensión estratégica adicional y convierte los enfrentamientos más complicados en experiencias especialmente entretenidas.

Eso sí, quienes esperen partidas para cuatro participantes, como ocurre en otros beat ‘em up modernos, pueden sentirse algo decepcionados.

En cuanto a la dificultad, el juego presenta una curva de aprendizaje bastante equilibrada, aunque determinados jefes pueden convertirse en obstáculos importantes.

La duración depende considerablemente de nuestra habilidad y de cuánto contenido decidamos explorar. Completar una primera gran expedición puede llevar varias horas, pero descubrir todos los personajes, mejoras, rutas y acontecimientos puede extender la experiencia fácilmente por encima de las 20 horas.

Su principal fortaleza es que siempre encontramos algún motivo para comenzar una nueva partida.

Conclusión de CDF Gaming

Absolum representa una evolución sumamente interesante para los beat ‘em up y demuestra que todavía existe muchísimo espacio para innovar dentro del género.

Su excelente sistema de combate, la profundidad de sus mecánicas roguelite y una dirección artística sobresaliente consiguen construir una experiencia que resulta tan entretenida durante las primeras horas como después de numerosas expediciones.

La variedad de personajes, las posibilidades de personalización y los caminos alternativos mantienen vigente una propuesta que podría haberse vuelto repetitiva rápidamente.

No todo es perfecto. Algunos encuentros terminan resultando familiares, el comienzo puede sentirse algo limitado hasta desbloquear nuevas posibilidades y la ausencia de un cooperativo para cuatro jugadores representa una oportunidad desaprovechada.

Sin embargo, estas cuestiones no consiguen opacar sus numerosas virtudes.

En Nintendo Switch 2 encontramos, además, una versión técnicamente mejorada que aprovecha la mayor potencia de la consola y resulta ideal para disfrutar tanto en casa como en modo portátil.

Si te gustan los juegos de acción clásicos, disfrutaste Streets of Rage 4 o buscás una experiencia con la progresión adictiva de títulos como Hades, Absolum es una recomendación prácticamente obligatoria.

Nota del redactor

9/10

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