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Gears of War: E-Day | REVIEW

The Coalition vuelve al origen de la guerra contra los Locust con una entrega brutal, espectacular y sorprendentemente emotiva que jugamos en Xbox Series X.

El día en que todo se fue al infierno

Gears of War: E-Day llega como una precuela que se anima a contar uno de los acontecimientos más importantes de toda la franquicia: el Día de la Emergencia. Catorce años antes del Gears of War original, la humanidad descubre de la peor manera posible que bajo la superficie de Sera existe una amenaza capaz de poner en jaque a toda la civilización.

Desarrollado por The Coalition y publicado por Xbox Game Studios, E-Day se lanzó el 6 de octubre de 2026 para Xbox Series X|S y PC, además de formar parte de Xbox Game Pass desde el primer día. Para esta review jugamos la versión de Xbox Series X, donde el título funciona también como una de las demostraciones técnicas más impresionantes que vimos hasta ahora en la consola.

Marcus y Dom antes de convertirse en leyendas

Uno de los mayores aciertos de E-Day es volver a Marcus Fenix y Dominic Santiago sin limitarse a depender de la nostalgia. Son versiones más jóvenes de personajes que conocemos desde hace dos décadas, todavía marcados por la reciente guerra contra la UIR y lejos de entender la magnitud del desastre que está por comenzar.

La invasión Locust golpea la ciudad de Kalona prácticamente sin previo aviso, transformando calles, edificios y zonas residenciales en campos de batalla. La campaña transcurre durante las primeras jornadas de la invasión y consigue transmitir algo que la saga había ido perdiendo con el paso del tiempo: miedo.

Los Locust vuelven a sentirse desconocidos. No son simplemente soldados que aparecen del otro lado de una cobertura, sino criaturas que irrumpen violentamente en un mundo que todavía no sabe cómo enfrentarlas. Esa sensación le devuelve a Gears parte del tono de terror y ciencia ficción oscura que caracterizaba al juego original.

Una campaña que entiende perfectamente qué es Gears

E-Day no intenta reinventar por completo la fórmula. En cambio, The Coalition toma las bases clásicas y las moderniza donde realmente hacía falta.

El combate sigue girando alrededor de las coberturas, los flanqueos y ese intercambio extremadamente agresivo de disparos a corta y media distancia, pero el movimiento ahora es bastante más flexible. Podemos correr, superar obstáculos y desplazarnos por los escenarios con una libertad que hace que Marcus ya no parezca pegado permanentemente a las paredes.

El resultado es probablemente uno de los sistemas de combate más satisfactorios que tuvo la franquicia. El Gnasher continúa siendo devastador, el Longshot sigue regalando algunos de los mejores headshots del género y partir un Locust con una motosierra continúa siendo tan grotescamente entretenido como hace veinte años.

Más libertad sin convertirlo en un mundo abierto

The Coalition también amplió considerablemente algunos escenarios. E-Day continúa siendo un juego principalmente lineal, pero determinadas zonas funcionan como pequeños espacios abiertos donde podemos desviarnos del objetivo principal.

Explorar sirve para encontrar recursos, encuentros opcionales y mejoras que permiten modificar armas y equipamiento. No alcanza para transformar al juego en un RPG ni pretende hacerlo, pero sí agrega una pequeña capa de progresión que incentiva a revisar departamentos, estacionamientos, edificios destruidos y rincones de Kalona.

El único inconveniente es que estos segmentos ocasionalmente reducen el ritmo. E-Day funciona mejor cuando encadena combate, tensión y grandes secuencias cinematográficas sin interrupciones. Algunas áreas abiertas rompen momentáneamente esa intensidad, aunque nunca llegan a convertirse en un problema importante.

Los Locust vuelven a ser aterradores

Probablemente el mayor triunfo del juego esté en sus enemigos. Después de tantos años disparándoles, parecía difícil que un Drone, un Wretch o cualquier criatura Locust pudiera volver a generar algún tipo de tensión.

E-Day lo consigue gracias a una combinación de presentación, inteligencia artificial y diseño de encuentros. Los enemigos son extremadamente agresivos, buscan constantemente posiciones ventajosas y obligan a moverse con frecuencia.

Además, las nuevas criaturas y determinadas situaciones cambian completamente las reglas durante algunos enfrentamientos. Hay momentos donde el juego abandona temporalmente la fantasía de poder habitual de Gears y transforma un escenario en una secuencia casi de survival horror.

Kalona es un espectáculo en Xbox Series X

Visualmente, Gears of War: E-Day es extraordinario. Unreal Engine 5 le permite a The Coalition construir una ciudad absurdamente detallada, con iluminación espectacular, una densidad enorme de objetos y escenarios que transmiten perfectamente el colapso de una civilización.

Edificios que se derrumban, calles destruidas, vehículos abandonados, fuego, humo y cientos de pequeños elementos ambientales convierten a Kalona en mucho más que un simple fondo para disparar.

Los modelos de los personajes también están entre los mejores que vimos en Xbox Series X, especialmente durante las cinemáticas. Las expresiones faciales de Marcus y Dom ayudan muchísimo a que los momentos más personales de la historia funcionen.

En Series X podemos priorizar calidad visual, un modo equilibrado pensado para pantallas compatibles con 120 Hz o rendimiento a 60 FPS. Nosotros preferimos este último para aprovechar la respuesta del combate. La imagen pierde algo de definición frente al modo de calidad y puede aparecer alguna caída puntual en escenarios especialmente cargados, pero la experiencia general es muy sólida.

Sonido pesado, violento y espectacular

El trabajo sonoro acompaña perfectamente al apartado visual. Las armas tienen un impacto tremendo y cada disparo transmite peso, especialmente utilizando auriculares o un buen sistema de sonido.

Los rugidos de los Locust, los gritos provenientes de edificios cercanos y el caos que ocurre constantemente alrededor del jugador ayudan muchísimo a construir la sensación de estar atravesando los primeros momentos de una invasión completamente inesperada.

La banda sonora de Adam Lastiwka entiende cuándo acompañar las grandes batallas y cuándo desaparecer para dejar que la ambientación tome protagonismo.

Una campaña generosa y con mucho contenido adicional

Completar la historia puede demandar aproximadamente entre 14 y 16 horas si exploramos los escenarios y hacemos parte del contenido opcional, una duración más que correcta para una campaña de estas características.

Pero E-Day no termina ahí. Horde Siege reimagina el clásico modo Horda en escenarios de mayor escala, con clases, objetivos compartidos y enfrentamientos enormes contra los Locust.

Versus también regresa con partidas competitivas 4 contra 4, aprovechando especialmente las nuevas posibilidades de movimiento. Sigue siendo Gears en estado puro, con escopetazos a centímetros de distancia, maniobras alrededor de las coberturas y enfrentamientos que pueden cambiar completamente en segundos.

Además, el cooperativo sigue siendo una pieza central de la experiencia y en consolas incluso se mantiene la posibilidad de jugar a pantalla dividida para dos jugadores, algo cada vez menos habitual en producciones de este tamaño.

Un regreso que mira hacia atrás para avanzar

Lo más interesante de Gears of War: E-Day es que The Coalition no necesitó transformar la saga en algo diferente para devolverle relevancia.

En lugar de perseguir tendencias, decidió volver a aquello que hizo especial al primer juego: escenarios opresivos, criaturas aterradoras, violencia exagerada, combates tácticos basados en coberturas y, detrás de toda esa brutalidad, una historia sobre soldados intentando sobrevivir juntos.

Marcus y Dom vuelven a ocupar el centro de la escena y su relación sostiene una campaña que funciona tanto para quienes llevan veinte años siguiendo la franquicia como para alguien que decida comenzar directamente por E-Day.

Conclusión de CDF Gaming

Gears of War: E-Day es exactamente el regreso que necesitaba la franquicia. The Coalition toma todo lo que funcionaba en los juegos originales, recupera el terror de los primeros encuentros con los Locust y moderniza el combate sin perder su identidad.

Después de tantos años intentando imaginar cómo había sido el Día de la Emergencia, finalmente podemos vivirlo. Y difícilmente The Coalition podría haber encontrado una forma más brutal de mostrárnoslo.

Nota del redactor

9/10

#gears of war #Gears of War: E-day #The Coalition #Xbox #Xbox Game Studios
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