Una propuesta que los fans estuvieron esperando.

Invincible VS llega en 2026 como una de las apuestas más interesantes dentro del género de fighting por equipos, sumándose a una nueva camada de “tag fighters” que buscan reinventar la fórmula clásica. Desarrollado por Quarter Up —un estudio con varios veteranos detrás del reboot de Killer Instinct de 2013—, este título toma la brutalidad y el ADN narrativo del universo creado por Robert Kirkman y lo transforma en un fighting game 3v3 cargado de mecánicas profundas. Disponible en consolas actuales y PC, el juego se apoya fuerte en su identidad: combates violentos, ritmo intenso y una propuesta que no busca ser accesible para todos, sino más bien destacar por su complejidad.

Historia

El modo historia funciona como un capítulo adicional dentro del universo de la serie, con una narrativa original coescrita junto a talentos vinculados directamente al show. Esto se traduce en una experiencia que se siente auténtica, casi como un episodio “perdido” de la serie animada.

La trama arranca con una situación extraña que rápidamente genera intriga, jugando con versiones alternativas de personajes y una sensación constante de que algo no encaja del todo. Sin entrar en spoilers, el juego logra capturar bien el tono de la serie: tensión, violencia y giros inesperados.

El gran problema es su duración. Con apenas una hora de contenido, se siente más como un prólogo que como una historia completa. Y lo peor: termina en un cliffhanger que deja gusto a poco. Es una buena idea, bien ejecutada, pero claramente incompleta.

Gameplay

Acá es donde realmente brilla… y también donde más divide aguas. El sistema de combate está fuertemente inspirado en Killer Instinct, con una mecánica de combos interactivos que convierte cada intercambio en un juego mental entre atacante y defensor.

El sistema funciona así: cuando estás ejecutando un combo, tenés que controlar un medidor que, si se llena, hace que el combo se corte. Mientras tanto, el defensor puede intentar romper la secuencia mediante un Counter Tag si anticipa el momento en que el atacante va a cambiar de personaje. Esto genera una dinámica constante de lectura del rival, donde podés engañar, retrasar o cancelar acciones para forzar errores.

Cuando este sistema se da entre jugadores que lo entienden bien, el resultado es excelente. Cada combo es una batalla de decisiones, y lograr engañar al rival con un “bait” bien ejecutado es extremadamente satisfactorio.

Sin embargo, no todo funciona igual de bien. El Assist Breaker, que permite escapar de combos gastando recursos, está desbalanceado. Se puede usar varias veces por combate, lo que genera situaciones donde los enfrentamientos se alargan artificialmente y pierden intensidad. En lugar de ser una herramienta estratégica puntual, termina siendo un recurso abusable, especialmente en niveles de juego más bajos.

Otro punto discutible es el sistema de muerte súbita. Cuando el tiempo se acaba, en lugar de ganar quien tenga más vida total, se activa un duelo final entre los personajes activos con daño constante. Esto puede dar vuelta partidas de forma algo injusta y rompe con la lógica competitiva tradicional.

Sensaciones y movilidad

El movimiento» es bastante rígido. Se siente más cercano a juegos como Mortal Kombat que a títulos más fluidos como Guilty Gear Strive o Street Fighter 6. Esto puede ser un shock inicial, especialmente si venís de juegos más dinámicos, pero con el tiempo se vuelve manejable.

Eso sí, no es un juego particularmente “amigable” al principio. Requiere adaptación, entender sus tiempos y aceptar que no todo responde de manera inmediata o suave.

Roster de personajes

El juego cuenta con 18 personajes en su lanzamiento, todos con estilos bien diferenciados y fieles a la serie. Los personajes rápidos realmente se sienten veloces, y los más pesados pegan con una contundencia brutal.

Hay casos especialmente interesantes como Cecil, con habilidades de teleport y ataques desde múltiples ángulos, o personajes como Titan y Monster Girl, que abusan de movimientos con armadura. También hay matchups complicados, como enfrentar a un buen Rex, que puede volverse una pesadilla.

En general, el roster está bien logrado, variado y con identidad propia, algo clave en un juego de este estilo.

Modos de juego y contenido

Más allá del modo historia, Invincible VS cumple con lo básico pero no mucho más. Hay modo arcade con finales individuales, entrenamiento y online, pero faltan cosas importantes para un juego moderno.

No hay desafíos de combos, ni guías de personajes, ni herramientas avanzadas para aprender. Tampoco se pueden ver repeticiones de otros jugadores o analizar partidas en profundidad, lo cual limita bastante el crecimiento competitivo.

El online, por otro lado, es excelente. El rollback netcode funciona de manera impecable, con partidas fluidas y sin problemas de conexión, algo fundamental en este tipo de juegos.

En cuanto a progresión, hay más de 300 elementos cosméticos para personalizar tu perfil, lo cual suma un incentivo extra para seguir jugando.

Gráficos y sonido

Visualmente, el juego logra capturar muy bien el estilo de la serie animada. Las animaciones en combate son sólidas, aunque no especialmente fluidas, reforzando esa sensación de rigidez que también se percibe en el gameplay.

Las cinemáticas del modo historia destacan mucho más, utilizando un estilo similar al de las películas de Spider-Verse, con animación en “twos” que le da personalidad.

El apartado sonoro cumple con creces, especialmente por el trabajo del cast de voces, que en su mayoría retoma a los actores originales. Esto aporta muchísimo a la inmersión y a la autenticidad del producto.

Rejugabilidad y dificultad

Este proyecto tiene una curva de aprendizaje exigente. No es un juego para entrar y dominar en pocas horas, y eso puede jugarle en contra para jugadores casuales.

La rejugabilidad depende mucho del interés en el competitivo. Si te enganchás con sus sistemas y el online, hay mucho para explorar. Pero si buscás contenido single player o progresión más guiada, se queda corto.

Conclusión de CDF Gaming

Invincible VS es un juego que apuesta fuerte por la profundidad mecánica y el juego mental, ofreciendo una experiencia distinta dentro del género de peleas por equipos. Su sistema de combos interactivos es su mayor virtud, generando enfrentamientos intensos y cargados de decisiones.

Sin embargo, no es un título perfecto. Algunas mecánicas están desbalanceadas, el contenido offline es limitado y el modo historia, aunque interesante, se siente incompleto.

Es una obra pensada más para gamers dedicados al género que para el público masivo. Si te gustan los fighting games complejos y sos fan de Invincible, hay mucho para disfrutar. Pero si buscás algo más accesible o con mayor contenido, puede quedarse corto.

Nota del redactor

8 / 10

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