Tenebris Somnia | REVIEW
El terror argentino se reinventa con una inquietante combinación de pixel art, cine de acción real y mecánicas clásicas de survival horror.
El género del terror independiente atraviesa un gran momento, pero encontrar propuestas verdaderamente originales no es sencillo. En ese contexto aparece Tenebris Somnia, una aventura desarrollada por el argentino Andrés Borghi junto a Saibot Studios y publicada por New Blood Interactive, que consigue destacarse gracias a una combinación poco habitual: gráficos retro de 8 y 16 bits con secuencias cinematográficas protagonizadas por actores reales.
Lanzado el 16 de octubre de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y consolas Nintendo Switch, esta obra recupera elementos de Resident Evil, Silent Hill y Clock Tower, pero construye una identidad propia alrededor del cine de terror.
En CDF Gaming tuvimos la oportunidad de jugarlo en Nintendo Switch 2, una plataforma que resulta muy atractiva para disfrutar de esta particular propuesta.

Una historia donde las pesadillas se vuelven realidad
La protagonista es Julia, una joven cineasta que comienza a experimentar pesadillas recurrentes en las que su expareja, Iván, es brutalmente asesinada por criaturas monstruosas.
Preocupada por estas visiones, decide visitar el departamento donde ambos vivieron para comprobar que todo esté bien. Sin embargo, lo que parecía una simple visita termina convirtiéndose en una experiencia sobrenatural que desafía constantemente los límites entre los recuerdos, los sueños y la realidad.
El arco comienza con una premisa relativamente sencilla, pero rápidamente incorpora elementos de ocultismo, obsesión y terror psicológico.
Uno de sus mayores aciertos es la manera en que desarrolla la relación entre Julia e Iván. El pasado compartido, sus intereses cinematográficos y los acontecimientos que provocaron su separación adquieren una importancia fundamental.
Sin entrar en spoilers, estamos ante una narrativa que mantiene el misterio durante buena parte de la aventura y consigue sorprender con varios giros interesantes.
Un survival horror que recupera las mecánicas clásicas
Metiéndonos en el gameplay, Tenebris Somnia apuesta por una estructura tradicional de aventura y supervivencia.
Controlamos a Julia desde una perspectiva bidimensional mientras exploramos habitaciones, recolectamos objetos, resolvemos acertijos y enfrentamos criaturas.
El edificio donde transcurre buena parte de la historia funciona como un escenario interconectado que debemos recorrer constantemente. Nuevas herramientas permiten acceder a sectores anteriormente bloqueados, mientras que ciertos acontecimientos modifican espacios que creíamos conocer.

El sistema recuerda especialmente a los primeros Resident Evil: encontramos llaves, examinamos documentos, combinamos objetos y administramos recursos limitados.
La exploración tiene un peso considerable y recompensa prestar atención a los detalles. No alcanza con avanzar eliminando enemigos, sino que resulta fundamental comprender el entorno.
Este enfoque puede parecer anticuado para algunos jugadores, pero funciona especialmente bien dentro de la propuesta.
Los acertijos son otros de los protagonistas
Uno de los aspectos más picantes de este tanque nacional es su diseño de puzles.
Tenebris Somnia ofrece desafíos que van desde utilizar correctamente determinados objetos hasta interpretar pistas visuales y resolver situaciones bastante más elaboradas.
Lo mejor es que muchos de estos están relacionados directamente con la temática cinematográfica del juego. Fotografías, grabaciones y elementos vinculados con la producción audiovisual forman parte de las soluciones.
Algunos desafíos obligan a pensar de manera poco convencional, mientras que otros requieren regresar a habitaciones anteriores para encontrar una pista que pasamos por alto.
Sin embargo, este sistema también tiene sus inconvenientes. En determinados momentos, las indicaciones resultan demasiado ambiguas y podemos terminar recorriendo los mismos pasillos varias veces.
Pese a estas situaciones, resolver un acertijo particularmente complejo genera una satisfacción que recuerda a las aventuras clásicas.
Combate, supervivencia y criaturas grotescas
Aunque los puzles y la exploración representan buena parte de la vivencia, también encontramos enfrentamientos contra diferentes enemigos.
Julia puede utilizar armas cuerpo a cuerpo, como una llave inglesa o un caño, además de armas de fuego, incluyendo un revólver y una escopeta.
Las municiones y los elementos curativos son limitados, por lo que debemos evaluar cuidadosamente cuándo conviene combatir y cuándo resulta preferible escapar.
El diseño de las criaturas merece una mención especial. Sus apariencias grotescas, deformaciones corporales y comportamientos inquietantes contribuyen considerablemente a la atmósfera.
El combate es probablemente uno de los apartados con espacio a mejoras. Los movimientos deliberadamente lentos y algunas animaciones rígidas pueden complicar los enfrentamientos, especialmente cuando varios enemigos aparecen simultáneamente. Damos otra estrella a las luchas con jefes porque son bastante originales.
Pixel art y actores reales: una combinación extraordinaria
Lo que vende a Tenebris Somnia es, sin dudas, su apartado visual.
Durante la exploración encontramos escenarios y personajes representados mediante pixel art, con una estética que remite directamente a los videojuegos de finales de los años ochenta y principios de los noventa.
Sin embargo, determinados acontecimientos activan secuencias cinematográficas de acción real, conocidas como FMV.
Estas escenas fueron producidas por un equipo argentino especializado en cine, con actuaciones reales, maquillaje profesional y efectos prácticos.
El contraste entre ambas representaciones es impresionante.
Pasar de observar una criatura formada por unos pocos píxeles a contemplar su versión cinematográfica, con detalles grotescos y una apariencia perturbadora, genera un impacto difícil de conseguir mediante técnicas convencionales.
Además, estas secuencias no funcionan simplemente como decoración: aportan información narrativa y, ocasionalmente, pistas necesarias para progresar.
La actuación de Clara Kovacic como Julia también contribuye a transmitir las emociones de la protagonista.
Es una propuesta artística arriesgada que termina convirtiéndose en la principal fortaleza del videojuego.
La experiencia en Nintendo Switch 2
Nuestra experiencia con Tenebris Somnia fue en Nintendo Switch 2, donde su estética retro encuentra un espacio adecuado.
La presentación pixelada resulta atractiva en la pantalla portátil, especialmente por el contraste entre los escenarios de baja resolución y las secuencias cinematográficas.
El formato portátil también se adapta muy bien a la estructura del juego, permitiendo avanzar mediante sesiones relativamente cortas, explorar algunas habitaciones o resolver acertijos pendientes.
La propuesta tampoco depende de gráficos tridimensionales complejos para generar tensión. Su principal herramienta es la dirección artística, acompañada por una ambientación cuidadosamente construida.
Por estas características, Nintendo Switch 2 es una excelente alternativa para disfrutar de la aventura, especialmente para quienes prefieren experiencias independientes en formato portátil.
Sonido, ambientación y una tensión constante
Lo sonoro complementa correctamente la propuesta visual.
Los efectos de sonido recuperan una estética retro, con pasos, golpes y sonidos de criaturas que refuerzan la sensación de estar jugando un título de otra época.
La música apuesta principalmente por acompañar los momentos de tensión, mientras que el silencio cumple un papel fundamental durante la exploración.
Las secuencias cinematográficas, por su parte, utilizan una presentación mucho más realista, aumentando nuevamente el contraste entre ambos mundos.
También resulta destacable que buena parte de la narrativa audiovisual se desarrolle sin diálogos, confiando en las actuaciones y en la composición de las escenas.
Duración y rejugabilidad
Tenebris Somnia es una aventura relativamente compacta.
Completar su historia principal puede demandar aproximadamente entre cinco y ocho horas, dependiendo de nuestra habilidad para resolver los acertijos y superar los enfrentamientos.
Su duración resulta adecuada para una experiencia centrada en la narrativa, evitando extender artificialmente una historia que funciona gracias a su ritmo y sus sorpresas.

Además, cuenta con distintos desenlaces que dependen de determinadas decisiones, ofreciendo incentivos para volver a jugar.
La posibilidad de descubrir otros finales y afrontar desafíos adicionales incrementa su rejugabilidad, aunque la exploración repetitiva puede restarle atractivo a una segunda partida.
Conclusión de CDF Gaming
Tenebris Somnia demuestra que todavía existe espacio para experimentar dentro del género survival horror.
Su combinación de pixel art, secuencias cinematográficas y mecánicas tradicionales consigue construir una experiencia con una personalidad extraordinaria.
La historia resulta atrapante, los acertijos están bien diseñados y el apartado audiovisual representa uno de sus mayores logros.
Especialmente destacable es el trabajo del equipo argentino, que consigue integrar dos lenguajes artísticos completamente diferentes sin que ninguno parezca fuera de lugar.
En la Switch, encontramos una aventura que se disfruta especialmente en formato portátil y que logra transmitir una sensación de incomodidad pocas veces conseguida mediante gráficos tan sencillos.
Tenebris Somnia es un productazo muy recomendable para los amantes del terror clásico, los videojuegos independientes y el cine de horror. Una producción que llena el pecho de orgullo y demuestra que las buenas ideas pueden ser mucho más importantes que los grandes presupuestos.
Nota del redactor
9.5 / 10
