Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition | REVIEW
Una segunda oportunidad para un JRPG inolvidable.
Tanto para hablar del majestuoso Xenoblade Chronicles 2. Si estos últimos años no tuviste la chance de conocerlo, te contamos que debutó originalmente el 1 de diciembre de 2017 como uno de los primeros grandes JRPG exclusivos de Nintendo Switch. Casi nueve años después, Monolith Soft y Nintendo recuperan la aventura de Rex y Pyra mediante una Nintendo Switch 2 Edition lanzada digitalmente el 30 de julio de 2026, con una edición física programada para el 1 de octubre. Esta nueva versión ofrece resolución 4K en modo TV, 1080p en portátil y una tasa de 60 cuadros por segundo, además de contenido exclusivo que desde CDF Gaming ya estuvimos testeando.
Un mundo construido sobre titanes
La historia transcurre en Alrest, un mundo cubierto por un inmenso mar de nubes en el que la humanidad vive sobre los lomos de criaturas colosales conocidas como Titanes. Estas bestias funcionan como continentes vivientes, cada una con sus propias ciudades, ecosistemas, culturas y conflictos políticos. Sin embargo, los Titanes están muriendo y el espacio habitable comienza a desaparecer, empujando a las distintas naciones hacia una crisis inevitable.
El viaje de Rex y Pyra
El protagonista es Rex, un joven buceador de salvamento que sobrevive recuperando objetos del fondo del mar de nubes. Una misión aparentemente rutinaria lo conduce hasta Pyra, una misteriosa Blade que busca llegar al Elíseo, un supuesto paraíso ubicado en la cima del Árbol del Mundo. Después de quedar unidos como Driver y Blade, ambos emprenden un viaje que rápidamente supera cualquier aventura juvenil para abordar temas relacionados con la identidad, la memoria, la fe, el sacrificio y el sentido de la existencia.
Una historia que necesita tiempo para despegar
El comienzo puede sentirse algo lento y excesivamente cercano al anime de aventuras tradicional. Rex es optimista, impulsivo y por momentos ingenuo, mientras que algunas situaciones recurren a un humor que no siempre encaja con la gravedad del conflicto. Sin embargo, la trama gana madurez conforme aparecen personajes como Nia, Tora, Mòrag, Zeke, Jin y Malos. La segunda mitad presenta revelaciones importantes, enfrentamientos memorables y momentos emocionales que terminan otorgándole mucho más peso a las primeras horas.
Combates automáticos que esconden enorme profundidad
Durante las batallas, los personajes ejecutan ataques básicos automáticamente, pero esto no significa que el jugador adopte un papel pasivo. Cada impacto recarga las Artes, habilidades especiales asociadas al arma del Blade equipado. Utilizarlas en el momento correcto permite curar, derribar enemigos, aumentar el daño o aprovechar posiciones específicas, como atacar desde un costado o desde la espalda. También es posible cancelar animaciones enlazando ataques básicos, Artes y movimientos especiales para mantener un ritmo constante.
Drivers, Blades y una danza estratégica
Cada Driver puede vincularse con hasta tres Blades y alternar entre ellos durante el combate. Este sistema modifica el arma, las Artes disponibles, el elemento y el rol del personaje. Algunos Blades se especializan en causar daño, otros en recibir ataques y varios cumplen tareas de curación. La clave está en formar un grupo equilibrado y cambiar de Blade según las necesidades de cada enfrentamiento, manteniendo elevada la afinidad entre ambos para potenciar estadísticas y acelerar la recarga de habilidades.
Combos que convierten cada pelea en un rompecabezas
Las mecánicas más complejas aparecen con los Driver Combos y Blade Combos. Los primeros requieren encadenar estados como Break, Topple, Launch y Smash, mientras que los segundos combinan ataques elementales de distintos niveles. Al ejecutar correctamente estas secuencias se producen Fusion Combos, capaces de multiplicar el daño y aplicar efectos adicionales. Los especiales elementales también colocan orbes alrededor del enemigo, que posteriormente pueden romperse durante los ataques en cadena para extender el turno ofensivo y alcanzar cifras de daño extraordinarias.
Un sistema brillante, explicado de manera deficiente
El problema es que Xenoblade Chronicles 2 tarda demasiado en habilitar todas sus posibilidades. Las mecánicas se incorporan durante varias decenas de horas mediante tutoriales extensos y poco prácticos, algunos de los cuales no pueden consultarse fácilmente después. Durante el inicio, los combates pueden parecer lentos o automáticos, cuando en realidad el jugador todavía no dispone de las herramientas necesarias para comprenderlos. Una vez superada esa barrera, el sistema se convierte en uno de los más satisfactorios y personalizables del género.
Exploración más cómoda en Nintendo Switch 2
Alrest ofrece regiones enormes, criaturas de niveles muy superiores al del grupo, caminos ocultos, puntos de recolección y secretos que invitan a regresar constantemente. La edición de Nintendo Switch 2 soluciona además una de las molestias más criticadas del original: ahora las habilidades de campo de los Blades pueden activarse aunque estos no estén equipados en el grupo principal. Ya no es necesario entrar continuamente al menú para reorganizar el equipo cada vez que aparece una prueba de salto, fuerza, conocimiento o dominio elemental.
Blades para coleccionar y desarrollar
Los Blades se obtienen principalmente mediante cristales núcleo, un sistema con resultados aleatorios que recuerda a las mecánicas gacha, aunque no utiliza dinero real. Conseguir un Blade inusual puede ser emocionante, pero también frustrante cuando el azar se interpone en la búsqueda de un personaje específico. Cada uno posee su propio árbol de afinidad, habilidades, estadísticas, misiones y conversaciones especiales. Desarrollarlos requiere combatir, explorar, completar objetivos y enviarlos a misiones mercenarias.
MOMO y el nuevo Merc Assault
La principal incorporación jugable es Merc Assault, un modo que permite seleccionar hasta seis Blades y controlarlos directamente durante misiones centradas en el combate. Se puede alternar libremente entre ellos y combinar ataques especiales para superar los desafíos, ofreciendo una perspectiva distinta sobre personajes que normalmente cumplen una función de apoyo. También se suma MOMO, una Blade inusual exclusiva de esta edición con dos formas intercambiables, afinidades elementales diferentes y una misión propia.
El cambio técnico que necesitaba Alrest
La versión original era ambiciosa para el hardware de Nintendo Switch, pero sufría una resolución dinámica muy baja, especialmente en modo portátil, además de caídas de rendimiento y una imagen constantemente borrosa. En Nintendo Switch 2, los 60 cuadros por segundo cambian por completo la sensación de movimiento y hacen que los combates resulten mucho más claros. La resolución 4K en modo TV y 1080p en portátil permite apreciar escenarios, personajes y cinemáticas con una nitidez que la dirección artística siempre había merecido.
Una dirección artística que resiste el paso del tiempo
Aunque algunos modelados secundarios y animaciones todavía evidencian su origen en 2017, Alrest continúa siendo un mundo visualmente extraordinario. Las praderas de Gormott, la arquitectura industrial de Mor Ardain, las aguas de Uraya y las construcciones suspendidas alrededor del Árbol del Mundo transmiten una escala gigantesca. La mayor resolución también beneficia especialmente a las expresiones de los protagonistas y a las numerosas cinemáticas, ahora más fluidas y definidas.
Una banda sonora de primer nivel
El apartado musical sigue siendo uno de sus mayores logros. Las composiciones combinan orquestación, coros, guitarras y melodías melancólicas que cambian dependiendo de la región y del horario. Las canciones de batalla consiguen acompañar enfrentamientos extensos sin volverse repetitivas, mientras que los temas narrativos potencian algunos de los momentos más importantes de la campaña. El doblaje inglés conserva interpretaciones desparejas, por lo que el audio japonés continúa siendo una alternativa recomendable.
Duración, dificultad y contenido adicional
Completar la historia principal puede demandar entre 60 y 80 horas, aunque explorar cada región, desarrollar Blades y terminar misiones secundarias puede elevar fácilmente la duración por encima de las 120 horas. La dificultad estándar mantiene un equilibrio razonable, pero exige comprender los combos durante los enfrentamientos avanzados. El pase de expansión, vendido por separado, agrega desafíos, nuevos Blades y la campaña Torna: The Golden Country, que también recibió mejoras de resolución y rendimiento para Nintendo Switch 2.
Conclusión de CDF Gaming
Xenoblade Chronicles 2 es realmente un videojuego extraordinario. Su mundo, la evolución de sus personajes, la profundidad de los combates y una segunda mitad memorable lo mantienen entre los JRPG más importantes de Nintendo. La Nintendo Switch 2 Edition no reconstruye el juego, pero elimina buena parte de las limitaciones técnicas y molestias que impedían disfrutarlo plenamente. Gracias a los 60 cuadros por segundo, la mayor resolución y las mejoras de calidad de vida, esta es definitivamente la mejor manera de descubrir —o volver a visitar— Alrest.
Nota del redactor
9.5 / 10
