Marvel Tōkon: Fighting Souls | REVIEW
Arc System Works lleva a Marvel a una nueva dimensión.
Después de años en los que los fanáticos esperaron un verdadero sucesor espiritual de Marvel vs. Capcom, Marvel decidió cambiar de socio y poner su universo en manos de uno de los mayores especialistas del género. Marvel Tōkon: Fighting Souls fue desarrollado por Arc System Works, los cracks detrás de Guilty Gear, BlazBlue y Dragon Ball FighterZ, y publicado por nuestra querida PlayStation. El título debutó el 6 de agosto de 2026 para PlayStation 5 y PC, con cross-play entre ambas plataformas y un plantel inicial de 20 personajes. El resultado es una interpretación extremadamente japonesa del universo Marvel, cargada de personalidad y con uno de los sistemas de combate por equipos más interesantes que vimos en los últimos años. Desde CDF Gaming le estuvimos dando duro por unos cuantos días y acá les contamos qué nos pareció.
Marvel bajo la mirada de ASW
Visualmente no pretende replicar al MCU ni limitarse a reproducir los diseños clásicos de los cómics. Arc System Works reconstruyó a los héroes y villanos bajo su propia identidad artística, fusionando estética manga, animación japonesa y elementos reconocibles del material original. Personajes como Spider-Man, Wolverine, Iron Man, Doctor Doom, Magneto, Ghost Rider, Storm o Deadpool siguen siendo perfectamente identificables, pero cuentan con diseños reinterpretados que hacen que Tōkon tenga una personalidad propia en lugar de sentirse como otro producto derivado de Marvel. El plantel alcanza los 20 luchadores de lanzamiento, aunque algunas ausencias importantes —como Thor— inevitablemente hacen pensar en el contenido que llegará posteriormente.

Una historia pensada como un cómic en movimiento
El contenido principal para un jugador está en el Episode Mode, que presenta una historia original ambientada dentro del universo Marvel. Distintos grupos de personajes terminan involucrados en un conflicto relacionado con dos misteriosas figuras conocidas como Promoter y Champion, lo que sirve como excusa para enfrentar héroes y villanos mientras se exploran las motivaciones de cada equipo. La narrativa está presentada mediante una suerte de motion comic que combina ilustraciones provenientes de artistas de manga y cómic con secuencias de combate. No estamos frente a una campaña cinematográfica gigantesca, pero funciona perfectamente como acompañamiento y, sobre todo, como una forma entretenida de probar distintos integrantes del roster.
Cuatro personajes, pero sin volverse inmanejable
La gran particularidad de Marvel Tōkon está en sus peleas 4 contra 4. Sobre el papel puede sonar excesivo: aprender cuatro personajes diferentes para competir podría convertirse rápidamente en una pesadilla. Arc System Works encontró una solución bastante inteligente. El equipo comparte la barra de vida y podemos concentrarnos principalmente en un luchador mientras utilizamos al resto como asistentes. También es posible cambiar de personaje durante el combate y encadenar asistencias con relevos, pero el juego no obliga al principiante a dominar inmediatamente cada integrante del equipo. Esto genera una curva de aprendizaje muchísimo más amigable de lo que uno esperaría de un juego de Arc System Works.

Fácil de jugar, difícil de dominar
Los ataques principales se dividen en golpes Light, Medium y Heavy, mientras que el sistema Link Attack permite realizar cadenas sencillas repitiendo un mismo botón. Incluso es posible terminar esas secuencias en Skills, Super Skills o Ultimate Skills sin memorizar combinaciones complicadas. Sin embargo, estas facilidades no eliminan la profundidad. Los combos realmente dañinos requieren combinar ataques normales, habilidades, asistencias y cambios de personaje, además de administrar correctamente los recursos. También existen dos métodos para ejecutar habilidades: los tradicionales motion inputs y los Quick Skills. Los primeros requieren mayor precisión, pero ofrecen algo más de daño y generación de Skill Gauge, mientras que los segundos permiten activar técnicas especiales de manera simplificada.
El equipo es una extensión del combo
Ahí aparece el verdadero corazón de Fighting Souls. Presionando el botón correspondiente podemos invocar uno de nuestros compañeros para realizar un Assemble Assist, mientras que combinaciones direccionales permiten elegir qué personaje entra en escena. Incluso después de una asistencia aparece una pequeña ventana para convertirla inmediatamente en un cambio de luchador. Cuando empezamos a entender estas posibilidades, las peleas dejan de ser simples intercambios de golpes y pasan a transformarse en secuencias espectaculares donde los cuatro integrantes del equipo pueden participar prácticamente dentro del mismo combo.
Defender también requiere pensar
La profundidad no está limitada al ataque. Además del bloqueo tradicional encontramos herramientas como Assemble Counter, que permite realizar un movimiento evasivo y contraatacar automáticamente si anticipamos correctamente el golpe rival, y Crossover, con el cual un compañero puede irrumpir mientras estamos bloqueando para cortar la presión enemiga. Dominar estas opciones es fundamental en partidas competitivas, especialmente cuando empezamos a enfrentarnos a jugadores capaces de mantener cadenas ofensivas prolongadas.
Personajes realmente diferentes
Uno de los mayores méritos de Arc System Works está en conseguir que los personajes no sean simplemente variaciones de estadísticas. Wolverine funciona como un luchador agresivo y directo; Iron Man puede controlar grandes porciones de la pantalla mediante proyectiles y vuelo; Spider-Man aprovecha su movilidad aérea; Ghost Rider utiliza sus cadenas para controlar distancias; y personajes más técnicos como Storm requieren bastante más conocimiento para aprovechar completamente sus herramientas. Esta variedad también potencia muchísimo la composición de equipos: combinar especialistas en corta y larga distancia puede cambiar radicalmente nuestra estrategia.

Escenarios que también forman parte de la pelea
Los escenarios son otro espectáculo. Wakanda, X-Mansion, Savage Land, Knowhere, Asgard y diferentes sectores de Nueva York están llenos de pequeños detalles y referencias. Muchos cuentan además con varias zonas conectadas mediante transiciones que pueden activarse durante determinados ataques. No son simples fondos decorativos: los cambios de área ayudan a darle ritmo cinematográfico a los combates y, además, están vinculados con algunas mecánicas del sistema de equipos.
Un espectáculo audiovisual impresionante
La desarrolladora vuelve a demostrar por qué es uno de los estudios más respetados cuando se habla de animación 3D que parece dibujada a mano. Cada Ultimate Skill podría pasar perfectamente por una escena de una serie animada, con cambios de cámara, expresiones exageradas y efectos visuales que llenan la pantalla sin perder demasiada claridad durante el combate. En PS5 también hay soporte para audio 3D, vibración háptica y resolución reescalada hasta 4K, mientras que PS5 Pro incorpora mejoras mediante PSSR (posta, hace una diferencia importante). El resultado es probablemente una de las representaciones visualmente más atractivas que Marvel tuvo en un videojuego.
Contenido para quedarse durante meses
Además del modo Episodios encontramos Training, desafíos específicos para aprender personajes, Versus contra jugadores o CPU y variantes para un jugador como Arcadia Rumble y All Star Arena, mientras que el online incluye partidas Casual y Ranked junto con un lobby social. La rejugabilidad, de todas maneras, viene principalmente de experimentar con los equipos. Con veinte personajes y cuatro espacios disponibles, encontrar combinaciones, asistencias y rutas de combos puede consumir cientos de horas para quienes quieran profundizar en el sistema competitivo.

Un lanzamiento con dos caras en PC
La principal advertencia se encuentra actualmente en la versión para computadoras. Mientras el juego en sí tuvo una recepción muy positiva, el estreno en Steam quedó afectado por reportes de microcortes, caídas de rendimiento y problemas durante partidas online. Arc System Works reconoció públicamente que estaba investigando inconvenientes de rendimiento, mientras que también hubo críticas por la obligatoriedad de utilizar una cuenta de PlayStation Network y por la falta de compatibilidad con Linux y SteamOS. En PS5 la situación es considerablemente más estable, pero quienes quieran comprarlo en PC deberían prestar atención a las actualizaciones posteriores al lanzamiento.
Conclusión de CDF Gaming
Marvel Tōkon: Fighting Souls es exactamente el tipo de proyecto que necesitaba Marvel para regresar con fuerza al género de lucha. Arc System Works tomó una licencia gigantesca y, en lugar de jugar sobre seguro, construyó una reinterpretación visual espectacular acompañada por un sistema 4v4 que consigue algo difícil: ser accesible para quien simplemente quiere controlar a Spider-Man y repartir golpes, pero suficientemente profundo para sostener una comunidad competitiva durante años. Obviamente, el roster inicial podría ser más ambicioso y la versión de PC necesita correcciones, pero esos problemas no opacan un sistema de combate fantástico, personajes tremendamente diferenciados y una presentación audiovisual excepcional. Para los seguidores de Marvel y especialmente para quienes todavía recuerdan con cariño las tardes jugando Marvel vs. Capcom, este es uno de los lanzamientos más importantes del género en muuucho tiempo.
Nota del redactor
9/10
