¡Microsoft compra Activision y Blizzard!
Sí, así como lo dice el título. La empresa americana compró dos de los grandes titanes de los videojuegos por una cifra escandalosa.
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Hoy, Microsoft anunció planes para adquirir Activision Blizzard, Inc., líder en desarrollo de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo.
· Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube y proporcionará elementos básicos para el metaverso.
· La adquisición planificada incluye franquicias icónicas de los estudios Activision, Blizzard y King como Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty y Candy Crush, además de actividades globales de eSports a través de Major League Gaming. La empresa tiene estudios en todo el mundo con cerca de 10 000 empleados.
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· Microsoft adquirirá Activision Blizzard por U$95,00 por acción, en una transacción en efectivo valorada en $68.7 mil millones, incluido el efectivo neto de Activision Blizzard.
· Bobby Kotick continuará siendo CEO de Activision Blizzard. Él y su equipo mantendrán su enfoque en impulsar los esfuerzos para fortalecer aún más la cultura de la empresa y acelerar el crecimiento comercial. Una vez que se cierre el trato, el negocio de Activision Blizzard informará a Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming.
· Cuando se cierre la transacción, Microsoft se convertirá en la tercera compañía de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent y Sony.
· La adquisición reforzará la biblioteca de Game Pass de Microsoft con planes para lanzar juegos de Activision Blizzard en Game Pass.
· Game Pass alcanzó un nuevo hito de más de 25 millones de suscriptores.
· Con los casi 400 millones de jugadores activos mensuales de Activision Blizzard en 190 países y franquicias de miles de millones de dólares, esta adquisición hará de Game Pass una de las alineaciones de contenido de juegos más atractivas y diversas de la industria.
· Cuando se cierre el acuerdo, Microsoft tendrá 30 estudios internos de desarrollo de juegos, junto con capacidades adicionales de producción de publicaciones y deportes electrónicos.