South of Midnight | REVIEW
Un viaje al sur más profundo.
South of Midnight es una aventura de acción en tercera persona desarrollada por Compulsion Games, el estudio detrás de We Happy Few. Su lanzamiento está programado para el 8 de abril de 2025 en Xbox Series X/S y PC, con disponibilidad desde el primer día en Xbox Game Pass. Con una estética inspirada en la animación stop-motion y una narrativa anclada en el folclore del sur de Estados Unidos, el juego se presenta como una experiencia fresca y única dentro del género.

Desde su anuncio, South of Midnight ha captado la atención por su dirección artística peculiar y su ambientación gótica sureña. El juego combina exploración, combate dinámico y resolución de acertijos en un mundo abierto lleno de mitos, criaturas fantasmales y paisajes que parecen sacados de una pintura en movimiento. Su estilo visual distintivo y la influencia de leyendas populares le dan un tono místico que lo separa de otros títulos del género.
Historia: mitos, magia y redención
La historia sigue a Hazel, una joven que descubre ser una «Tejedora», una persona con el poder de reparar las conexiones rotas del mundo. Tras un evento trágico que deja a su madre desaparecida y su hogar en ruinas, Hazel se embarca en un viaje por el sur profundo, guiada por un enigmático bagre parlante llamado Catfish. Su misión es purificar las almas corrompidas y restaurar la armonía de un mundo fracturado por fuerzas oscuras.

A lo largo de su travesía, Hazel se encuentra con una variedad de personajes y criaturas inspiradas en el folclore sureño. Los jefes del juego, conocidos como «Haints», son entidades trágicas atrapadas en su propia desesperación. Cada uno tiene su historia y motivaciones, y el jugador debe descubrir sus pasados a través de «Echoes», fragmentos de memoria que revelan su sufrimiento. En lugar de simplemente derrotarlos, Hazel los libera de su tormento, agregando un matiz emocional a cada enfrentamiento.
Uno de los jefes más destacados es Huggin’ Molly, basada en una leyenda del sur que describe a una figura fantasmal que acecha a los niños. También está Two-Toes Tom, una criatura mitad hombre, mitad cocodrilo. Estos antagonistas no solo representan desafíos en combate, sino que también están entrelazados con la narrativa y la mitología del juego.
Gameplay: acción, plataformas y magia tejida
El núcleo del gameplay de South of Midnight se basa en la combinación de exploración, plataformas y combate estratégico. Hazel cuenta con un conjunto de herramientas mágicas que le permiten interactuar con el entorno y enfrentarse a enemigos de maneras creativas. Su arma principal es el «Spindle», una aguja mágica que canaliza su poder de tejido, acompañada de dos «Weaving Hooks» y un «Staff». Estos instrumentos no solo sirven para el combate, sino también para manipular el entorno y resolver acertijos.

El combate es fluido y estratégico, con un fuerte énfasis en la combinación de habilidades. Hazel puede ejecutar ataques físicos con su Staff, lanzar proyectiles con el Spindle y usar los Weaving Hooks para atraer o alejar enemigos. Las habilidades mágicas incluyen «Push» (empujar a los enemigos o ciertos objetos), «Pull» (atraer enemigos o elementos) y «Weave» (crear conexiones entre elementos del entorno). Estas técnicas pueden encadenarse para formar combos devastadores, y cuanto más fluidos sean los ataques de Hazel, más rápido se regenerarán sus habilidades y más salud recuperará.
El diseño de los enemigos también juega un papel importante. Los «Haints» vienen en diferentes variedades, desde criaturas pequeñas y ágiles hasta monstruos colosales. Algunos ejemplos incluyen los «Slug Burrows», que emergen del suelo para atacar por sorpresa, y los «Ravagers», veloces y agresivos. Cada enemigo tiene patrones de ataque únicos, lo que obliga al jugador a adaptar su estrategia en cada enfrentamiento.
Las batallas contra jefes están diseñadas para ser desafiantes y memorables. En lugar de simplemente infligir daño, el jugador debe descubrir la forma de purificar al jefe usando los Echoes recolectados durante la exploración. Estos fragmentos de memoria no solo desbloquean detalles de la historia del jefe, sino que también proporcionan pistas sobre cómo derrotarlo. Esta mecánica le da al combate una capa adicional de profundidad y significado.

Además del combate, el juego incluye elementos de plataformas y exploración. Hazel puede usar sus habilidades de tejido para crear puentes, balancearse sobre abismos o escalar estructuras. Los escenarios varían desde pantanos oscuros hasta colinas brumosas y pueblos abandonados, cada uno con su propio conjunto de desafíos ambientales y secretos por descubrir.
Una obra de arte animada
Uno de los aspectos más llamativos de South of Midnight es su apartado visual. La dirección artística inspirada en la animación stop-motion le da al juego una estética única. Los personajes tienen movimientos ligeramente entrecortados, imitando la técnica de animación artesanal, mientras que los escenarios están diseñados con un estilo pictórico que recuerda a cuadros en movimiento. Esta combinación crea una sensación de mundo fantástico y melancólico, reforzando el tono místico de la historia.
El diseño de sonido es igualmente impresionante. La banda sonora cambia dinámicamente según la situación, aumentando la intensidad en los combates y adoptando tonos más melancólicos durante la exploración. La música está inspirada en el blues y el folk sureño, lo que añade autenticidad a la ambientación. Además, el sonido ambiental juega un papel clave en la inmersión, con efectos como el crujir de la madera en un muelle abandonado o el canto lejano de un coro fantasmagórico en la distancia.
Un reto personalizable
South of Midnight ofrece una experiencia de aproximadamente 10 a 12 horas en una primera partida, pero su diseño fomenta la rejugabilidad. Hay múltiples caminos por explorar, biomas con secretos ocultos y mejoras que pueden cambiar el estilo de juego de Hazel. El sistema de habilidades permite adaptar su combate, priorizando la ofensiva, la movilidad o la recuperación de vida según la preferencia del jugador.
En términos de dificultad, el juego presenta un equilibrio entre accesibilidad y desafío. Si bien no es un Soulslike en términos de brutalidad, requiere estrategia y reflejos para aprovechar las habilidades de Hazel de manera eficiente. La posibilidad de encadenar combos y regenerar salud con ataques bien ejecutados incentiva la experimentación y la mejora continua.

Conclusión de CDF Gaming
South of Midnight es una propuesta original que destaca por su narrativa emotiva, su jugabilidad dinámica y su estética cautivadora. Su combinación de combate estratégico, exploración inmersiva y una historia basada en mitología sureña lo convierten en una experiencia única.
Para los fanáticos de las aventuras de acción con un fuerte componente narrativo y una identidad artística marcada, este título es una opción imperdible. Además, su inclusión en Game Pass lo hace aún más accesible para quienes quieran sumergirse en su mundo sin compromiso. En definitiva, South of Midnight es una joya que promete ofrecer una experiencia profunda, envolvente y llena de magia sureña.
Nota del redactor
8/10